「ボルダリング・ジャパンカップ」は文字どおり、ボルダリングの日本一を決定する大会。世界トップレベルの選手たちを擁する「TEAM au」からは、4人の選手が決勝進出し、健闘した。“動きを追う”といっても、実はカメラ自体にズームやパン(固定したカメラの向きを左右に振ること)する機能はない。AIが「どの部分を切り取って見せるのがいいか」「どの選手をアップにするのがいいか」を判断すると、大きなパノラマ映像から必要な部分を拡大することで映像を完成させる。これが自動制作の仕組み。「Pixellot」では「オートプロダクション」と呼んでいる。「今回のボルダリング大会の映像ですが、実は数十秒だけ遅れて配信されています。中継処理のために現状ではどうしてもその時間がかかってしまう。しかし、5Gの時代になると遅延なくリアルタイムで中継できるようになります。より具体的にスマホやタブレットでの視聴を想定して、プロレベルの実況をオートプロダクションで見ていただくだけでなく、ライブ配信でありながら競技フィールド内の好きなシーンをVRのように見ることもできる。『Pixellot』の持っているコアな技術をベースに、KDDIのスマートフォンアプリケーションと5Gを絡めた独自のサービス展開を考えています」ライブ配信に必要なのは、左の「Pixellot」本体と右のPCだけ。それでもう、プロスポーツカメラマンのような映像制作が可能になるのである。まだボルダリングに対応していないので、AIによる自動制作はできないが、競技中の壁は全域を撮影している。そのため、あとから好きな箇所にズームするといったことができる。同じく5G時代を見据えた映像技術として、KDDI総合研究所が長らく研究しているのが「自由視点VR」。スポーツの試合やコンサートなどを、スマホやタブレットを使って、文字どおり自由な視点で見ることができる技術である。※掲載されたKDDIの商品・サービスに関する情報は、掲載日現在のものです。商品・サービスの料金、サービスの内容・仕様などの情報は予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。この大会の競技映像は、インターネットスポーツメディア「スポーツブル」でライブ配信された。そして競技終了後には「自由視点VR」も同サイトで配信。タブレットやスマートフォンでアクセスすれば、TEAM au 4選手のボルダリングの模様を、画面を操作しながら自由なアングルから楽しむことができる。KDDI総合研究所の内藤整は「自由視点VR」の精度をさらに上げるため、今回の「ボルダリング・ジャパンカップ」に参画した。自由視点映像は、複数台のカメラからの映像をつなぎ合わせ、かつその隙間を3DCGで埋めることから、データ容量は膨大なものになる。これをリアルタイムで観客席の複数のタブレットに配信するには、5Gの「高速・大容量、低遅延、多接続」という特性が生かされるのである。5Gは2019年内にも試験的に運用が開始され、2020年からの商用サービスの開始も予定されている。今回ご紹介したスポーツ観戦の楽しさをさらに高める映像体験は、今後、みなさんの持つスマホやタブレットで普通に楽しめるようになるだろう。家庭でもスタジアムでも、スポーツに限らずコンサートや学校行事でも。より身近になり、より現実に近づいている5Gから今後も目が離せない。今回「ボルダリング・ジャパンカップ」に「Pixellot」を投入したKDDIテクノロジーの代表取締役社長・相澤忠之はいう。実はスタジアム内に4Kカメラ16台がバッターボックスに向けて設置されている。これらのカメラが撮影した映像をもとに、AIが視聴者の選択したアングルに合わせて1本の映像としてつないでいく。その際、人物や背景など、映像を構成するすべてのパーツを3DCGとして配置・表現することで、カメラが存在しないアングルからの映像さえも再現できる。それが「自由視点VR」というわけだ。ボルダリングという競技において「自由視点VR」は、どんなふうに登ったのかを知るために非常に便利だ。登るべき壁の傾きや、配置されているホールド(=とっかかり)の出っ張り方などは正面の映像からだけではわかりづらい。アングルを変えてみることで、選手の驚くべき創造性を知ることができるのだ。そして、当日配信した「自由視点VR」をリプレイで楽しめる動画は、KDDIのクライミング総合サイト「au CLIMBING CHALLENGE」にて、スマホかタブレットでお楽しみください。ジャンプボールは1分37秒あたり。カメラはつねにボールを持つプレーヤーを捉え、攻撃側のゴールを画面の端に収めている。スローインするプレーヤーを画面中央あたりに配置。黒チームのゴール後、攻守交代すると素早いボールの動きをきちんと捉えている。しかし……。その仕組みと、実際の「自由視点VR」映像をわかりやすくまとめたムービーがこちら。「Pixellot」はAIカメラ1台とPCだけという簡易なセッティングで、誰でも簡単に中継できるからこそ、学校の部活の試合といった撮影にも対応できるのだ。映像は競技フィールド全域を収録していて、あとから任意の場所にフォーカスできるので、サッカーなどでボールのない場所でのフォーメーション確認や、試合展開の分析などにも役立つだろう。もっと身近なところで考えると、親が「ボールに絡まないうちの子のプレー」だけを、試合中ずっと見続けることも可能だ。通常の映像コンテンツはディレクターなど制作する側が選択したカメラアングルからしか見ることができない。ご存知のように、現在のスポーツの試合やコンサートなどには複数台のカメラが設置されており、制作側がそれぞれのカメラを切り替えている。しかし、フィールド全体を捉えるパノラマ映像はもちろん、それをAIが解析する過程も含めるとそのデータ量は膨大になる。そこで高速・大容量が実現できる5G通信なら、スムーズな番組制作およびライブ配信が可能になるというわけだ。そんな「Pixellot」と「自由視点VR」が、スポーツの大きな公式戦に投入された。1月に駒沢オリンピック公園屋内球技場で行われた「第14回ボルダリング・ジャパンカップ」である。では当日の模様と、どんな映像がつくられたのかを紹介しよう。「Pixellot」と「自由視点VR」は、今後様々な使い方が想定できる。自由視点VRの映像は18〜46秒あたり。タブレットに映し出された打者がバットを振り、一塁へ走る映像を、指でなぞることでアングルを変え、グリグリと滑らかに視点を動かしながら見ることができる様子がわかる。COPYRIGHT © KDDI CORPORATION, ALL RIGHTS RESERVED.

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